Fahrtspiel für Einsteiger 4 x 1 min
4 × (1 min im 10-km-Tempo, 2 min Trabpause)
Strukturierte Fahrtspiele von kurzen Tempoabschnitten für Einsteiger bis zum Mona-, Watson- und Marathon-Fahrtspiel, zeitbasiert und überall laufbar.
18 Trainings
4 × (1 min im 10-km-Tempo, 2 min Trabpause)
8 × (30 s im VO2max-Bereich, 90 s Trabpause)
2 × (90 s im 10-km-Tempo, 90 s Trabpause), 4 × (1 min im 5-km-Tempo, 1 min Trabpause), 4 × (30 s im 3-km-Tempo, 30 s Trabpause), 4 × (15 s im 1500-m-Tempo, 15 s Trabpause)
2 × (90 s im 10-km-Tempo, 90 s Trabpause), 4 × (1 min im 5-km-Tempo, 1 min Trabpause), 4 × (30 s im 3-km-Tempo, 30 s Trabpause), 4 × (15 s im 1500-m-Tempo, 15 s Trabpause), 5 min Trabpause, 2 × (90 s im 10-km-Tempo, 90 s Trabpause), 4 × (1 min im 5-km-Tempo, 1 min Trabpause), 4 × (30 s im 3-km-Tempo, 30 s Trabpause), 4 × (15 s im 1500-m-Tempo, 15 s Trabpause)
8 × (4 min an der Schwelle, 1 min Trabpause)
15 × (1 min an der Schwelle, 1 min Trabpause)
4 min im Marathontempo, 3 min im Halbmarathontempo, 2 min im 10-km-Tempo, 1 min im 5-km-Tempo, 2 min im 10-km-Tempo, 3 min im Halbmarathontempo, 4 min im Marathontempo
3 min im Tempobereich, 1 min Trabpause, 30 s sehr hart, 90 s Trabpause, 2 min an der Schwelle, 2 min Trabpause, 20 s Sprint, 100 s Trabpause, 90 s im VO2max-Bereich, 2 min Trabpause, 3 min im Tempobereich, 1 min Trabpause, 45 s im VO2max-Bereich, 75 s Trabpause, 1 min im VO2max-Bereich, 2:30 min Trabpause
8 × (3 min im Halbmarathontempo, 2 min Trabpause)
5 × (2 min im 10-km-Tempo, 1 min Trabpause), 3 min Trabpause, 6 × (30 s im 3-km-Tempo, 30 s Trabpause)
30 s im VO2max-Bereich, 90 s Trabpause, 45 s im 10-km-Tempo, 2 min Trabpause, 20 s sehr hart, 100 s Trabpause, 1 min im 10-km-Tempo, 2 min Trabpause, 30 s im VO2max-Bereich, 90 s Trabpause, 45 s im 10-km-Tempo, 90 s Trabpause
8 × (1 min im 10-km-Tempo, 4 min Trabpause)
5 min an der Schwelle, 2 min Trabpause, 4 min im 10-km-Tempo, 2 min Trabpause, 3 min im 10-km-Tempo, 90 s Trabpause, 2 min im 5-km-Tempo, 90 s Trabpause, 1 min im 3-km-Tempo
30 s im 5-km-Tempo, 30 s Trabpause, 1 min im 5-km-Tempo, 1 min Trabpause, 90 s im 5-km-Tempo, 90 s Trabpause, 2 min im 5-km-Tempo, 3 min Trabpause, 30 s im 5-km-Tempo, 30 s Trabpause, 1 min im 5-km-Tempo, 1 min Trabpause, 90 s im 5-km-Tempo, 90 s Trabpause, 2 min im 5-km-Tempo
5 × (20 s im 1500-m-Tempo, 40 s Trabpause), 3 min Trabpause, 5 × (20 s im 1500-m-Tempo, 40 s Trabpause), 3 min Trabpause, 5 × (20 s im 1500-m-Tempo, 40 s Trabpause)
6 × (3 min im Marathontempo, 4 min Trabpause)
10 × (2 min an der Schwelle, 1 min Trabpause)
4 × (3 min im Halbmarathontempo, 1 min Trabpause), 4 × (2 min im 10-km-Tempo, 1 min Trabpause), 4 × (1 min im 5-km-Tempo, 1 min Trabpause)
Fahrtspiel ist die wörtliche Übersetzung des schwedischen Fartlek. Der Trainer Gösta Holmér entwickelte es Ende der 1930er-Jahre für schwedische Crossläufer, die auf Waldwegen frei zwischen schnellem und lockerem Laufen wechselten. Heute steht der Begriff für jeden durchgehenden Lauf mit Tempowechseln, von lockeren Belastungen nach Gefühl bis zu genau getakteten Einheiten wie dem Mona-Fahrtspiel.
Weil Fahrtspiel-Belastungen nach Zeit und nicht nach Strecke bemessen sind, kannst du sie auf der Straße, auf Trails, im Park oder auf dem Laufband laufen, eine Bahn brauchst du nicht. Die Erholung besteht meist aus lockerem Laufen oder zügigem Weiterlaufen statt aus Stehpausen, deshalb bleibt die Herzfrequenz oben, und die Einheit trainiert Tempo und aerobe Ausdauer zugleich. Kurze Belastungen von 15 bis 60 Sekunden verbessern Schnelligkeit und Laufökonomie, längere von drei bis fünf Minuten liegen nahe an der Schwelle.
Fahrtspiel passt in jede Phase der Saison. In der Grundlagenphase halten kurze Tempoabschnitte in einem lockeren Lauf die Beine an schnelleres Laufen gewöhnt. In der Aufbauphase ersetzen Einheiten wie das Watson-Fahrtspiel oder 15 x 1 Minute schnell, 1 Minute locker das Intervalltraining. Für Marathonläufer ist ein Fahrtspiel mit zügigen Abschnitten im Marathontempo wettkampfspezifisches Training.
Ein Fahrtspiel pro Woche reicht als harte Einheit neben einem langen Lauf und lockeren Tagen. Einsteiger beginnen mit den kurzen Tempoabschnitten. Fortgeschrittene können das Mona-Fahrtspiel oder die Pyramide probieren, erfahrene Läufer das doppelte Mona- oder das Marathon-Fahrtspiel.
Intervalle haben meist feste Strecken oder Zeiten mit geplanten Pausen, oft auf der Bahn. Ein Fahrtspiel ist durchgehend, die Erholung besteht aus lockerem Laufen oder zügigem Weiterlaufen, und die Belastungen sind nach Zeit bemessen, sodass du sie in jedem Gelände laufen kannst. In der Praxis verschwimmt die Grenze. Ein strukturiertes Fahrtspiel wie das Watson-Fahrtspiel liegt nah an einer Intervalleinheit, bleibt aber ein fließender Lauf.
Das hängt von ihrer Länge ab. Belastungen von 15 bis 30 Sekunden läufst du etwa im 1500-m- bis 3-km-Tempo, ein bis zwei Minuten etwa im 5-km-Tempo und drei bis fünf Minuten nahe am 10-km- oder Schwellentempo. Jedes Training hier gibt für jeden Abschnitt das vorgesehene Tempo oder die Belastung an. Die Belastungen sollen sich so kontrolliert anfühlen, dass die letzte so gut gelingt wie die erste.
Ja. Zeitbasierte Belastungen lassen sich gut aufs Laufband übertragen, und du steuerst das Tempo genau. Stell 1 Prozent Steigung ein, damit die Belastung dem Laufen draußen entspricht, und leg die Geschwindigkeiten vor dem Start fest, damit jeder Wechsel nur ein paar Tastendrücke braucht. Sehr kurze Belastungen von 15 Sekunden oder weniger sind auf vielen Laufbändern unpraktisch, weil das Band Zeit zum Beschleunigen braucht.